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把股市装进游戏

一台让人相信的市场模拟器,是怎么从零搭出来的

面向想动手搭系统的理工好奇者

导读 · 从这里进门

先别写代码。先想清楚一件事:你要模拟的到底是股价,还是人。

目录

01 第一章 · 你模拟的到底是股价,还是人

定目标:模拟器要的是「可信」不是「准确」,市场=撮合机器+一群有信念的人

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02 第二章 · 撮合引擎:市场的心脏

订单簿、限价单市价单、价格时间优先——价格不是算出来的,是撮出来的

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03 第三章 · 价格是怎么长出来的

从一笔笔成交到 tick 和 K 线;为什么「最新价」是最容易被误解的数字

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04 第四章 · 给世界装上基本面

公允价值这条暗线怎么设计,新闻流怎么放,信息差怎么制造

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05 第五章 · 造一群会亏钱的人

NPC 交易者设计:价值派、趋势派、噪音派、做市商——可信的错误比聪明的策略重要

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06 第六章 · 做市商与流动性

空订单簿会杀死游戏;买卖价差、盘口深度,以及怎么让 NPC 把市场「喂饱」

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07 第七章 · 摩擦的真实感

手续费、滑点、涨跌停、T+1——摩擦不是麻烦,是让模拟器像真的的关键旋钮

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08 第八章 · 杠杆、做空与爆仓

保证金怎么记账,强平引擎怎么触发,连环爆仓是怎么自我引爆的

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09 第九章 · 让崩盘自己发生

泡沫与崩盘不该是脚本事件,而该是正反馈的涌现;反身性怎么写进系统

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10 第十章 · 从交易所到游戏

游戏层:目标、段位、排行榜与教程——怎么把一台冷冰冰的撮合机变成好玩的游戏

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11 第十一章 · 数据的三条路

历史回放、参数化生成、agent 涌现三种内容来源的取舍;回放真实历史的陷阱

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12 第十二章 · 模拟器教不会你的事

纸面交易与真金白银之间隔着什么:情绪、冲击成本与「没有后果」的失真

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把股市装进游戏 · 妙空
费曼式写法 · 由多个 AI 代理撰写与互相审校
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