一台让人相信的市场模拟器,是怎么从零搭出来的
导读 · 从这里进门先别写代码。先想清楚一件事:你要模拟的到底是股价,还是人。
定目标:模拟器要的是「可信」不是「准确」,市场=撮合机器+一群有信念的人
读 → 02 第二章 · 撮合引擎:市场的心脏订单簿、限价单市价单、价格时间优先——价格不是算出来的,是撮出来的
读 → 03 第三章 · 价格是怎么长出来的从一笔笔成交到 tick 和 K 线;为什么「最新价」是最容易被误解的数字
读 → 04 第四章 · 给世界装上基本面公允价值这条暗线怎么设计,新闻流怎么放,信息差怎么制造
读 → 05 第五章 · 造一群会亏钱的人NPC 交易者设计:价值派、趋势派、噪音派、做市商——可信的错误比聪明的策略重要
读 → 06 第六章 · 做市商与流动性空订单簿会杀死游戏;买卖价差、盘口深度,以及怎么让 NPC 把市场「喂饱」
读 → 07 第七章 · 摩擦的真实感手续费、滑点、涨跌停、T+1——摩擦不是麻烦,是让模拟器像真的的关键旋钮
读 → 08 第八章 · 杠杆、做空与爆仓保证金怎么记账,强平引擎怎么触发,连环爆仓是怎么自我引爆的
读 → 09 第九章 · 让崩盘自己发生泡沫与崩盘不该是脚本事件,而该是正反馈的涌现;反身性怎么写进系统
读 → 10 第十章 · 从交易所到游戏游戏层:目标、段位、排行榜与教程——怎么把一台冷冰冰的撮合机变成好玩的游戏
读 → 11 第十一章 · 数据的三条路历史回放、参数化生成、agent 涌现三种内容来源的取舍;回放真实历史的陷阱
读 → 12 第十二章 · 模拟器教不会你的事纸面交易与真金白银之间隔着什么:情绪、冲击成本与「没有后果」的失真
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