前面六章一直在说赢太多怎么反噬。这一章换个姿势——不再讲坏处,而是给你一个近乎数学证明的好消息:有一种从不试图赢过对手的打法,长期算总账,能赢过所有拼命想赢的人。这不是鸡汤,是一场真实实验跑出来的结果。
先看一局定生死的情形
博弈论里有个经典设定叫囚徒困境:两个人各自选择「合作」还是「背叛」。都合作,两人都得中等好处;都背叛,两人都得差;但只要对方合作、你背叛,你就能狠捞一笔、把对方坑惨。
如果这博弈只玩一次,冷冰冰的理性会告诉你:背叛。因为不管对方怎么选,你背叛总是占便宜——这就是「一锤子买卖」里赢家通吃的逻辑。可现实里,我们和大多数人打交道从来不是只打一次。
一场跑了两轮的电脑擂台赛
1980 年前后,政治学家罗伯特·阿克塞尔罗德干了件很极客的事:他邀请各路专家把「重复玩几百次囚徒困境」的策略写成计算机程序,扔进一个擂台里两两厮杀几百回合,看谁累计得分最高。有耍尽心机、专挑软柿子背叛的复杂程序,也有老实巴交的。
两轮比赛,冠军都是同一个、也是所有程序里最短的一个,叫一报还一报(Tit for Tat),规则只有两句话:第一回合,先合作;之后每一回合,对方上一步怎么对你,你就原样回敬。它对你好,你就继续对它好;它坑你一次,下回你就坑回去;它要是又变好,你立刻也跟着变回合作。
阿克塞尔罗德总结了常胜策略的几个共同点,翻成人话就是:善良(绝不第一个使坏)、会还手(你坑我我一定坑回去,不当冤大头)、肯原谅(你一改好我立刻既往不咎,不揪着记仇)、够简单(让对方一眼看懂你的脾气,好跟你配合)。狠毒、爱耍花招、算计到底的程序,全都排在后面。
本书最该记住的一个事实
现在请盯住这个细节,它几乎就是整本书的题眼:
「一报还一报」从头到尾,没有赢过任何一个单独的对手。因为它从不率先背叛,所以在任何一次一对一的较量里,它顶多和对方打平,绝不可能比对方得分高。可就是这么一个「一局都没赢过」的家伙,赢下了整个擂台赛的总冠军。
怎么做到的?因为它压根没在跟对手比谁高谁低,它只顾着把每一次相遇的共同收益做大——两边合作,一起拿中等偏上的分,一场场稳稳累加。而那些一心想赢过对手的程序,靠背叛占了一次次小便宜,却把对方也拖进互相背叛的泥潭,双双得低分,总账反而难看。想赢过每一个人的,输了整个赛季;不想赢过任何人、只想跟每个人把日子过好的,赢了全局。
桌上要留点钱
这就解释了生意场上一条老练的规矩:谈判要「在桌上留点钱」——别把每一分利都榨到对方骨头里。这不是心慈手软,是精算。让阿克塞尔罗德的策略之所以奏效的关键,是未来的影子:只要你和对方以后还要一遍遍打交道,这个「以后」就会回过头来管住你的现在。你越确定还有下一次,把这一次赢到尽的诱惑就越该忍住——因为你赚的那点差价,远抵不过一段能持续合作的关系。
把每一局都赢到顶的人,其实是在偷偷假设「没有下一局」。可我们绝大多数的对手,明天还得见。到这儿,赢的账已经从「你和对手之间」扩展到了「你和所有人之间」。下一章把圈子再放大一圈:不只是你要反复打交道的人,还有所有站在场边、看着你赢的旁观者——赢太多,是怎么把人心一点点输掉的。