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第 04 章 / 共 10 章

第四章 · 把猎物吃光的猎手

上一章的对手,是牌桌上和你抢东西的其他玩家。这一章要请出一个更容易被忽略的输家——不是你的对手,而是你赖以为生的那个环境本身

雪兔与猞猁的账本

加拿大北方的森林里,住着雪兔和吃雪兔的猞猁。哈德逊湾公司靠收皮毛为生,一年一年把捕获数量老老实实记了下来,前后攒了近百年——于是我们意外地得到了一份自然界最著名的账本。

账本上是一对手拉手起伏的波浪,周期大约十年:雪兔多了,猞猁有了充足的食物,跟着变多;猞猁一多,雪兔被吃得越来越少;雪兔一崩,猞猁立刻跟着饿死、数量暴跌;猞猁少了,雪兔又缓过来……如此循环不休。

数学家把这套一涨一落写成了一组方程,叫洛特卡-沃尔泰拉模型(Lotka-Volterra,两位学者上世纪二十年代各自独立推出的捕食者—猎物方程)。它说的道理朴素得吓人:猎手赢得越狠,把猎物吃得越干净,紧接着等待它的就是越惨的饥荒。你赢的这一口,恰恰是在拆你下一口的台。这不是道德惩罚,是方程算出来的必然。

请注意这跟前几章的机制不一样。前面是对手来对付你;这里没有对手,没人恨你,是你自己把食物吃光了,然后自己饿死。赢,把你赢的对象给消灭了。

你其实活在你想赢的东西里面

把「猎手」换成一家想赢的公司,「猎物」换成它所处的市场,故事一模一样,只是台词变了:

这几件事戳破了一个很深的错觉:我们习惯把「我」和「环境」分成两边,以为赢就是我从环境里多拿一点。但生态告诉你,你不是站在环境外面掏它,你就住在它里面、靠它的循环活着。把环境掏空,等于把自己脚下的地板拆了。对一个你身处其中、还要继续靠它吃饭的系统「赢到极致」,本身就是个自相矛盾的目标。

老祖宗早算过这笔账

这个道理老到不能再老。两千多年前的《吕氏春秋》就写下了竭泽而渔——把池塘的水放干,鱼当然一条都跑不掉,你「赢」得彻彻底底;可明年呢?还有一句更狠的叫杀鸡取卵:为了一次拿光鸡肚子里的蛋,把会下蛋的鸡杀了。

这两句成语骂的都不是「贪」,而是一种更具体的蠢:为了把这一轮赢到顶,毁掉了让游戏能一轮轮玩下去的那个底子。它们和雪兔猞猁的方程、和崩盘的鳕鱼场,说的是同一件事。

到这里,「一轮轮玩下去」这几个字已经冒出来两次了。它其实指向一个更根本的问题:我们玩的很多游戏,重点根本不在某一局的输赢,而在让游戏本身别停。这正是下一章要讲的——有限游戏,和无限游戏。

赢是好,赢太多不好 · 王建硕
费曼式写法 · 由多个 AI 代理撰写与互相审校