第七章 · 增长黑客与免费增值:把获客做成工程
上一章我们看到,iPhone 和 App Store 给了软件公司新入口,社交网络给了新势能。但入口是所有人的入口,货架是所有人的货架。当供给爆炸、货架拥挤(第五章的伏笔),一家没背景没流量的普通软件公司,怎么让人知道你、用上你、还愿意付钱?
过去的答案是:花钱。买广告,雇销售,投电视。谁钱多谁赢。这一章讲的是一群工程师给出的另一个答案——获客不该是花钱的事,应该是改产品的事。
市场部拍脑袋,工程师看漏斗
先说一个词。增长黑客(growth hacking),说白了就是用工程和数据的方法做增长,而不是靠市场部拍脑袋买广告。
它跟传统市场营销的分水岭,在于对「用户从哪来」这件事的态度。传统市场部把它当成一门艺术:想个好口号,投个大广告,然后看销量涨没涨——涨了也说不清是哪句话起了作用。增长黑客把它当成一套转化漏斗:用户从看见你,到点进来,到注册,到用起来,到付钱,每一步都会漏掉一批人,像水流过一层层漏斗,越往下越少。
漏斗的意思是:100 个人看到你的落地页,30 个点进来,10 个注册,3 个天天用,1 个付钱。每一层的比例都是一个可以量出来的数字。你不再问「用户喜不喜欢我」这种没法回答的问题,而是问「注册页为什么漏掉了 70% 的人」这种能动手的问题。
一旦每一步都是数字,增长就变成了工程师熟悉的活儿:找到漏得最狠的那一层,改产品,A/B 对比,看数字有没有变好,留下好的那个版本。这就是「黑客」二字的由来——不是攻击谁,而是像调代码一样,一个变量一个变量地拧,把漏斗的每个环节调到最优。注册流程少填一个字段、按钮从蓝色改成绿色、把「免费试用」四个字挪到首屏,都可能让转化率动几个百分点。市场部靠灵感,增长黑客靠迭代。
让用户替你拉用户:K 因子
漏斗只是把「买来的流量」用得更省。真正的魔法,是让产品自己生产流量。
最早也最经典的一击来自 Hotmail。1996 年,这个免费邮箱在每一封用户发出的邮件末尾,自动加上一行小字:「PS: I love you. Get your free email at Hotmail」。每个用户写信,都在替 Hotmail 打广告;收信的人里总有几个点进去也注册了,然后他们发的信又带上了这行字。几乎没花钱,用户数在一年多里冲到千万级。这不是买来的增长,是用户自己长出来的增长。
工程师看到这里,本能地想量化它。于是有了病毒系数 K 因子:一个用户平均能带来几个新用户。K 大于 1,意味着 1 个带来 1 个多,新用户又去带更多,像链式反应一样自我繁殖,不花一分广告费也能滚雪球;K 小于 1,火种再旺也会慢慢熄灭,你得不停往里砸钱续命。
把 K 因子想成传染病的传播数。K=2,一个传两个,指数爆炸。K=0.5,一个传半个,几轮就传没了。增长黑客毕生在干的一件事,就是想尽办法把这个数字从 0.9 拱到 1.1——因为跨过 1 这条线,增长的性质就从「烧钱」变成了「白嫖」。
Dropbox 把这件事做成了产品里的一个按钮。它不投广告,而是设计了推荐机制:你邀请一个朋友注册,你和朋友都白得几百 MB 免费空间。对一家云存储公司来说,送出去的空间几乎不花钱(后面会讲为什么),但换来的是一个自带动机去拉人的老用户,和一个已经上钩的新用户。奖励直接焊在产品里,不经过市场部的手。据称这套机制让 Dropbox 的注册量在一段时间里翻了好几倍。
还有一类更安静的病毒式设计:LinkedIn 和 Facebook 的「你可能认识的人」。它读取你的通讯录,猜出你还没连上的熟人,推到你面前一个「加为好友」的按钮。你每加一个人,就把那个人也更深地黏进了这张网——网里的人越多,每个人离开的成本越高。这就是第六章说的网络效应,被增长团队用工程手段一点点喂大。
先白送,再从重度用户身上赚:免费增值
漏斗要转化的人,得先进到漏斗里。怎么让海量陌生人零门槛地用起来?答案是免费增值(freemium):基础功能永久免费,让所有人先用起来;只把一小撮用得最重、最离不开的用户,转成付费。free(免费)+ premium(增值)拼在一起,就是这个词。
Dropbox 给你 2GB 白用,不够了才掏钱升级;Evernote、Spotify、后来无数 SaaS 都是这个套路。免费的那群人不是慈善对象,他们是漏斗最顶端最宽的那一层——是活广告、是 K 因子的燃料、是未来付费用户的蓄水池。
但这里有个关键问题:凭什么养得起一大群不给钱的人?换到光盘时代,这套打法根本不成立——每多一个用户,你得多压一张盘、多印一本手册、多寄一趟快递,白送就是纯亏。
成立的前提,是这本书的暗线又变便宜了一档:云让边际成本趋近于零。当软件跑在云端、按需扩容,多服务一个免费用户,无非是多占一点几乎免费的存储和计算。多一个白嫖用户的成本,从「一张光盘」降到了「几分钱电费」。正是因为多养一个免费用户几乎不花钱,你才养得起一大群不付钱的人,把他们当漏斗顶端。freemium 不是谁发明的营销妙招,是成本结构变了之后自然长出来的商业模式。
产品即销售:PLG
把漏斗、病毒系数、免费增值拧成一股绳,得到的就是这十几年硅谷最主流的打法:PLG,产品驱动增长(Product-Led Growth)。一句话,让产品自己带来增长——用户用着用着,自然就邀请了同事,自然就撞到了付费墙想升级,全程不需要销售在旁边盯着。
对比一下第二章那支昂贵的销售军队。老派企业软件的卖法是:销售约到客户的 CIO,飞过去讲三个月 PPT,签一份百万美元的年度合同,装一整套系统。获客成本高得吓人,所以只能卖给付得起的大客户。
PLG 反过来:产品先免费给一线员工用,一个程序员觉得好用,拉进来三个同事,一个部门用顺了手,某天撞上「团队版才能共享」的墙,就自己刷卡升级了。销售(如果还需要的话)是最后来收单的,不是最前面来敲门的。用第二章的话说——过去是销售军队卖产品,现在是产品自己当销售。
为什么 PLG 能取代销售军队?因为前面几档「变便宜」叠在了一起:云让白送不花钱,社交和邀请机制让传播不花钱,数据和漏斗让优化有据可依。当获客的边际成本被压到接近零,「先让所有人免费用,再从中捞付费的」在数学上就跑得通了。软件不再需要一支军队去推,它自己会走。
留存:漏斗底下有没有堵住
还差最后一个词。拉来再多人,留不住也是白搭,所以增长团队盯的第二个核心指标是留存率:一批新用户过了一周、一个月、三个月,还有多少人回来用。
留存是所有指标里最诚实的一个。K 因子高但留存低,等于用漏水的桶接水——顶上疯狂拉人,底下的人不停流失,桶永远装不满,还得一直烧钱补水。留存高,才说明产品真解决了问题,滚雪球才滚得起来。所以成熟的增长黑客有句共识:先把留存做扎实,再谈拉新;否则你只是在给一个漏桶加大水龙头。
看起来完美,但账本上有个洞
把这一章串起来:获客从「打广告砸钱」变成了「改产品」,从市场部的艺术变成了工程师的漏斗。免费增值当燃料,病毒系数当引擎,PLG 当整套发动机,留存当油箱。一台漂亮的增长机器。
但请盯住这台机器赖以运转的两个前提,因为它们后面会出事。
第一个洞是结构性的:免费的人太多,付费的人太少。freemium 的转化率天生很低——绝大多数白嫖用户永远不会付钱。养他们的成本虽然低,但低不等于零:几百万免费用户的存储、带宽、客服,加起来是一笔真金白银的持续支出。只要付费的那一小撮撑不起免费的一大群,账本上就有个洞。
第二个洞更致命:整套打法极度依赖「获客几乎免费、钱很便宜」的环境。K 因子、免费增值、PLG,全建立在一个假设上——现在把规模做大不要紧,钱多的是,用户以后总能想办法变现。在低利率、热钱涌动的年代,这个假设成立,投资人乐意为「增长」买单,哪怕公司年年亏损。
「先把规模做大,以后再想怎么赚钱」——这句话是这个时代所有增长故事的潜台词。它成立的唯一条件,是钱一直很便宜。
可风向是会变的。当利率抬头、热钱退潮(第十章、第十二章的故事),投资人不再为纯增长鼓掌,转而追问一个朴素的问题:这些免费用户,到底什么时候、能不能变成钱?那一刻,养着百万白嫖用户、转化率却上不去的公司,会被一笔一笔清算。这台在便宜资本里运转如飞的增长机器,会第一次感受到重力。
下一章我们先不谈清算,而是看增长黑客的一个更聪明的变种:当你的用户本身就是开发者,产品该怎么设计才能让他们自下而上地把你带进公司。