上一章我们停在一个别扭的地方:创业变便宜了,做软件的人多得像下饺子,可东西做出来不再稀缺——稀缺的是「人从哪来」。这一章先回答这个问题的前一半:用户走的是哪条路来到你面前,以及为什么有些产品一旦攒够了人,就再也搬不动了。
要讲清楚这个,得先认一个道理:软件再好,用户够不着,就等于零。
2007:软件长出了口袋大小的新入口
2007 年 1 月,iPhone 发布。2008 年,App Store 上线。对普通人来说,这是「手机能上网了、能装小程序了」;对软件行业来说,这是货架被重新发明了一次。
先把「货架」这个词说透。我们叫它入口(也叫分发渠道):用户从哪里第一次遇到你的软件、又从哪里点开它。光盘时代的入口是百思买货架和邮购目录,你的软件想被人买到,得先被沃尔玛的采购看上;Web 时代的入口是浏览器地址栏和 Google 搜索框,用户敲个网址或搜一下就到你家门口。
入口值钱,是因为它卡在「用户」和「你的产品」中间。你写的代码再牛,用户得先能走到你面前,才谈得上用不用、付不付钱。控制入口的人,等于控制了所有软件的必经之路——这跟商场老板收租、跟古代关口收过路费,是同一件事。
iPhone 加 App Store,一下子造出了一个前所未有的入口,它有三个狠地方:
- 它在每个人口袋里。PC 得坐到桌前才开机,手机一天摸几百次。软件第一次做到「随时随地」够得着人。
- 它直达十亿人,而且没有采购员。过去上货架要求爷爷告奶奶,App Store 上你交个开发者费、审核过了就上架,理论上全球每一部 iPhone 都能搜到你。分发的门槛塌了。
- 它自带钱包。手机里绑着信用卡,点一下就付款。收钱这一步——过去最难的一步——被平台顺手办了。
结果是一批公司凭「先占住手机这个新入口」起来了。用车、订餐、聊天、拍照——这些事本来就存在,只是过去没有一条又快又直的路把服务塞进你手心。移动这个新货架,让「亿级用户、随时随地」从愿望变成默认值。
但入口只解决了「怎么把用户送到你面前」。它没解决另一半:怎么让用户来了就不走、别人抄了也抢不走。这一半,2012 年上市的一家公司演示得最干净。
2012:Facebook 与最纯的网络效应
2012 年,Facebook 上市。它当然也是一个新入口——几亿人每天泡在信息流里,你想让人看见你,去那儿投广告最快。但 Facebook 真正示范的,是另一样东西,一种比「切换成本」更硬的护城河。
这东西叫网络效应。
网络效应,一句话:每多一个人加入,这个东西对已经在里面的所有人就更有用。
最老实的例子是电话。世界上只有一部电话,它一文不值,你打给谁?有两部,能通一次话。等全城都装了电话,你那部电话的价值大到离不开——可你自己那部电话从头到尾没变,变的是「别人也有」。传真机、微信,同理:价值不在机器里,在网里的人头上。
Facebook 就是这么长起来的。你注册它,不是因为它界面漂亮、代码优雅,而是因为你想找的人都在上面。你同学在、家人在、老同事在。你一个人在 Facebook 上什么也干不了,正是所有其他人在那儿,才让它对你有用。
现在把这个道理往前推一步,就能看懂那句反常识的话:有网络效应的产品,越大越难被超越。
为什么?假设你是个天才工程师,做了一个各方面都比 Facebook 强的社交网站——更快、更清爽、更尊重隐私。你能赢吗?大概率不能。因为用户不是来用「功能」的,是来找「人」的。而人全在老地方。你得说服的不是一个用户,是他要联系的一整圈人同时搬家。
这里藏着一个专门的坑,值得起个名:先有鸡还是先有蛋——新社交产品刚上线时空空荡荡,第一批用户进来发现没人,扭头就走;因为他们走了,第二批进来还是没人。老产品早就跨过了这道坎,人吸引人,滚成了雪球;新产品连雪球的第一把雪都攒不起来。
所以网络效应护城河的厉害之处,不在于让对手做不出更好的产品——对手完全做得出。它厉害在:就算对手的产品更好,也搬不动大家。锁住用户的不是你的代码,是用户彼此。
但别把「难」听成「不可能」
话说到这儿要赶紧刹一脚,不然就把网络效应吹成了永动机。它是更难被超越,不是不可能被超越。最有说服力的反例,恰恰就是 Facebook 自己:它 2004 年起家的时候,社交网络的王座上坐着的是 Friendster 和 MySpace,那两家一样有几千万用户、一样有网络效应。Facebook 照样把它们掀翻了。所以「全村一起搬家」虽然难,但真会发生。
什么时候会发生?大致三种情况:一是老产品自己变烂——广告塞太多、体验垮掉,用户忍到某个点,一群人相约出走,雪球开始反向滚;二是换了代人,年轻人不想跟爸妈待在同一个网里,干脆去开辟新地盘(后来 Instagram、Snapchat、TikTok 就是这么从 Facebook 身上咬下肉来的);三是换了入口——就像这一章讲的,手机这个新货架一出现,「在电脑上织好的网」并不自动等于「在手机上也赢」,规则一变,牌重发。
还得再分一层:网络效应有全局和局部之别。Facebook 是全局的——理论上全世界的人都该在同一个网里,所以赢家通吃、极难撼动。但打车、外卖、同城租房这类是局部网络:你在上海用得爽,靠的是上海的司机和乘客多,跟成都有多少人毫无关系。局部网络只需要在一座城市里从头攒起一张小网,就能撬开一个缺口——所以这类生意往往一城一城地打,很难一家独霸。先发优势有多铁,得看这张网是全局的还是局部的。
这一层不是给网络效应泼冷水,反而正是本书暗线的注脚:再硬的护城河也不是永久产权。每一次底层成本或入口发生变化,攒了很久的网都可能被重新洗牌——赢家会换,只是换起来比别的护城河更费劲。
这跟本书第 3 章讲的护城河不是一回事,得分清楚。第 3 章的护城河是切换成本:你数据在里面、流程绑死了、换一个太麻烦,所以你懒得走——那是「我自己走不动」。网络效应是「我一个人走了也没用,得全村一起走」。前者困住的是你,后者困住的是整张关系网。后者显然更硬。
(顺便划清另一条界:网络效应不等于「数据越多产品越好」。那种叫数据护城河,是本书第 9 章的活儿。这里的因果是「用户互相吸引」,不是「数据把产品磨得更准」,别混。)
把因果串起来:谁送货、谁锁人,被重排了
现在退一步看这一章到底发生了什么。移动和社交常被说成「两个新的产品品类」——多了 App,多了社交网站。但那是表象。真正被改写的,是两个更底层的问题:
- 谁能把产品送到用户面前?答案从「浏览器和搜索框」变成了「手机主屏和 App Store」。掌握新入口的平台,成了所有软件的房东。
- 谁能把用户锁住?答案从「让你换起来嫌麻烦」升级成了「让你身边所有人都在这儿,你根本换不动」。护城河从切换成本,进化到了网络效应。
这正好接上本书那条暗线:软件的交付方式每变便宜一档,赢家就重排一次。这一档变便宜的是分发——App Store 让「上货架、被十亿人搜到、顺手收钱」几乎免费。可越是分发免费、人人都能上架,「被看见」和「留得住」就越稀缺、越值钱。于是竞争的重心,从「能不能做出来」(第 5 章已经不稀缺了),彻底移到了「能不能占住入口、织成网络」。
可是,普通软件公司怎么办?
到这儿有个尴尬的事实得摊开讲。入口和网络效应是好东西,但它们不是人人有份。
Facebook 那种网络效应,是社交产品的天赋——用户之间天然要互相连接。可绝大多数软件根本没有这种天赋:一个报销工具、一个建站服务、一个数据库,你多一个客户,并不会让我这个客户用得更爽,我俩八竿子打不着。这类普通公司站在同一个拥挤的新货架上,没有天生的雪球,也没有把用户焊在一起的关系网。
那它们靠什么在十亿人的货架上被发现?靠什么让来的人留下来、掏钱、别走?
答案是:既然天上不掉网络效应,那就把「获客」这件事,从碰运气变成一门可以设计、可以拆解、可以拿数据一遍遍调的工程——让软件自己带来下一个用户,让免费的人心甘情愿变成付费的人。这门工程后来有了名字:freemium、增长黑客、PLG。
那,就是第 7 章的事了。