上一章的结尾说,大师看一眼棋盘,五秒内完成的动作是「归类」——把眼前这团混乱认成「我见过的某一类」。这一章凑近了看这个动作,你会发现两件事:它快得惊人,而且它决定了后面的一切。
草丛动了一下
你走在山路上,脚边的草丛突然动了一下。在你「思考」之前,你的身体已经跳开了半米。这时候你的大脑完成了一个什么动作?
它完成了一个归类——大白话说,就是把眼前这个模糊的刺激,扔进脑子里某个已有的格子里。草丛动了,格子只有两个候选:「蛇」或者「风」。你的大脑在零点几秒内选了「蛇」,于是肾上腺素的指令先发出去了,腿先动了,至于到底对不对,回头再说。
注意这个顺序:先归类,后行动。归类成「蛇」,行动是跳开;归类成「风」,行动是无视。同样一个「草丛动了」,归进不同的格子,引出的是完全不同的动作。判断的全部后果,在归类落格的那一瞬间就已经定了。
医生看病的真相
再换一个安静的场景。病人描述了一堆症状:胸口闷、出汗、左臂发麻。有经验的医生听到第三句,心里已经冒出一个格子:「心绞痛?先按心梗排查。」接下来她问的问题、开的检查,全是在验证或推翻这个归类。
医学生和医生的差别就在这里。医学生把症状背得很熟,但面对一个真人,他要从几百种病里挨个对——像查词典。医生脑子里装的则是格子:「长成这样的一簇症状,大概率是这一类。」诊断这个词听起来高深,拆开了就是归类,然后按这一类该做的做。
大白话:所谓判断,第一步永远是回答「这是哪一类情况」。这个答案一下,后面查哪本书、用哪一招、防哪一手,全都跟着定了。归类错了,后面越努力错得越远。
归类是自动的,这正是问题所在
最要命的是:归类这个动作快到你意识不到。你不会觉得「我刚才归类了一下」,你觉得「我直接看到了事实」。草丛动了,你觉得「我看见了危险」,而不是「我把一个模糊刺激归进了蛇这个格子」。
这就是为什么归类错了很难察觉。一个项目经理看到进度延期,自动归进「团队在偷懒」的格子,于是加人、催工、盯日报——但如果真实原因是需求方一直在改需求呢?他从第一步就归错了格子,后面所有动作都在让事情更糟,而他觉得自己「明明一直在处理问题」。
顺便回答第一章留下的一个悬念:将军的「电光石火」为什么可能?因为归类一旦被练成自动的,就不再占用思考时间。慢的是从零分析,快的是认格子。电光石火,是归类的速度。
格子的质量
既然一切取决于归类,那问题就收敛成两个:你的脑子里有没有足够的格子,以及你的格子画得准不准。
- 格子不够,遇到新情况你只能硬塞进一个不相干的旧格子——手里拿着锤子,看什么都像钉子。
- 格子画得不准,两个本质不同的局面被你当成一类,或者同一类局面被你拆成两堆——招招都打偏。
这两个问题,正好就是这本书的第五、第六章要分别处理的:怎么在不同里认出相同(格子从哪来),怎么在相同里认出不同(格子的边界画在哪)。
但在去那里之前,要先回答一个更实际的问题:格子是怎么练出来的?靠多做题吗?下一章会介绍一个有点反直觉的学习实验——它发现,把题混在一起做,竟然比一类一类刷,更能练出归类的能力。