2007 年 1 月 9 日,乔布斯在旧金山举起第一代 iPhone:没有键盘,正面就是一整块玻璃,用手指点、划、捏。我们都知道后来发生了什么。但有个问题值得认真回答——当时如虎如龙、技术领先的诺基亚,为什么没把这块玻璃当回事?答案不是「诺基亚瞎了」,恰恰相反,它看得很仔细,然后用自己最擅长的那把尺子,量出了一个错误的结论。
用诺基亚的尺子量,iPhone 是一部「烂手机」
诺基亚的工程师把第一代 iPhone 拿来,按他们评判手机的老标准挨个打分,结果是这样的:
- 没有实体键盘——打字全靠戳玻璃,又慢又容易错。诺基亚坚信用户离不开能按的键。
- 电池不禁用——一天一充,而诺基亚的手机能撑好几天。
- 不结实——一块大玻璃,摔一下就碎,过不了诺基亚那套严苛的跌落测试。
- 网速还慢——第一代 iPhone 连 3G 都不支持,上网慢吞吞。
- 又贵又挑——价格高得离谱,还只在美国一家运营商独家卖,销量小得可怜。
你看,从「手机作为一件硬件」的角度,诺基亚的判断条条在理:iPhone 确实电池差、不耐摔、网速慢、价格贵、键盘难用、销量小。按这张评分表,它就是一部又贵又娇气的小众玩具。诺基亚没有看错——它只是在回答一道已经过期的考题。
问题是:iPhone 根本不在比谁是更好的「手机」
诺基亚的整套本事(前面几章讲的),都建立在一个信念上:手机的胜负,取决于硬件——外壳、键盘、电池、信号、价格、耐用度。这个信念让它登顶十几年。
而 iPhone 悄悄把游戏换了。它比的不再是硬件,而是三样诺基亚的尺子根本量不到的东西:
- 体验:那块电容触摸屏能用手指直接捏放、滑动,配上一个真正能完整浏览网页的浏览器——第一次,手机上的互联网和电脑上的是同一个互联网,而不是阉割版的「手机网页」。
- 它其实是台电脑:iPhone 本质是一台能装进口袋、恰好能打电话的小电脑。硬件只是载体,真正值钱的是上面跑的软件。
- 生态:2008 年,苹果推出 App Store(应用商店)——任何开发者都能写个应用放上去卖,用户随手就能下载。这一下,手机能干的事不再由厂商决定,而由全世界几十万开发者决定。手机从一件「成品」,变成了一个没有边界的平台。
打个比方:诺基亚一直在比谁的游戏机做得更好——手柄更顺、外壳更帅、最耐摔。苹果端上来的不是一台更好的游戏机,而是一个所有人都能往里上传游戏的应用平台。一台游戏机再好,也打不过一个有无数人往里填内容、而且越填越多的平台。诺基亚拿着「最好的游戏机」这个奖杯,没意识到奖项本身已经取消了。
最扎心的一点:它明明有能力转身
更令人唏嘘的是,诺基亚不是没有技术。它内部早有触摸屏的研究、甚至做过类似平板的原型机;它手里攥着全世界用得最多的智能手机系统(上一章的 Symbian)。论资源、论技术、论市场,它比任何人都更有资格做出 iPhone。它缺的不是能力,是「看懂游戏已经换了」的那一下觉悟。
而且账面上的数字还在帮倒忙。iPhone 出来后的头一两年,诺基亚的手机销量不降反升,一度占到全球手机的四成——这块亮眼的数字像一层麻药,让公司上下觉得「你看,我们还是老大,慌什么」。被吃掉的是利润最高的高端市场,而总销量的虚胖把这个危险盖住了。
到这里,一个关键问题浮出水面:一家不缺钱、不缺技术、不缺人才的巨头,明明隐约感到不对,为什么就是转不过身、下不了狠手?答案不在技术里,在这家公司内部的空气里——一种叫「恐惧」的东西。下一章。