希腊为何吸引人 书架

第 05 章 / 共 10 章

第五章 · 神话怎样给风景添一层深度

一处山坡,在不知道名字时,是岩石、树木和远处的天空。知道它曾被人视为向神求问的地方后,你再看它,往往会多出一个问题:是什么让过去的人愿意走到这里,把自己无法决定的事交给它?

景色没有因此增加一种颜色,却增加了一层含义。神话对希腊吸引力的作用,就可以从这里理解。它不必被当成真实发生过的新闻,仍然能改变人观看地形、遗迹和名字的方式。

德尔斐:一个地方怎样成为答案的来源

德尔斐,是希腊中部一处著名的古代宗教圣地。这里与阿波罗崇拜及神谕联系紧密。神谕,就是被信众理解为来自神的指示或回答。人们曾前来求问,而求问本身及围绕它形成的活动,属于可以研究的历史。

“这里真能预知未来”则是另一类主张,不能因为遗址存在就当作已被证实。还要再分出一层:古希腊神话把德尔斐与世界中心的想象联系起来。这是人们赋予地点的意义,不是现代地理测量的结论。

把这几层分开,反而更能体会地点的力量。我们并不需要相信山坡会回答问题,也能理解人面对不确定时为何想找到一个可信的中心。德尔斐的山地环境与宗教遗存,让这种很久以前的愿望有了可见的背景。

故事使风景多了一条阅读路径

地图擅长告诉你地方在哪里,故事擅长告诉你为什么有人在意它。同一块岩石,从地理上看是地形,从信仰史上看可能是某种仪式的背景。两种读法可以同时存在,只要不把它们混成同一种证据。

这有点像走进一所旧学校。只看建筑,你看到教室和走廊;知道有人在这里做过改变一生的决定,同一段走廊就多了一层意义。希腊神话的作用也有相似之处,不过它连接的是长期流传的文化想象,而不一定是可以逐一核实的个人经历。

神话中的争夺、嫉妒、勇气、代价与回返,为风景提供了人的尺度。面对浩大的山海,我们未必懂地质学,却能理解害怕失去、渴望回家或不愿服输。这不是说神话都只有一个简单寓意,而是说它们为不同读者提供了进入陌生景观的词汇。

不要把每一块石头都讲成传奇

故事很有力量,也容易被滥用。一处山洞、一片海湾,只要配上足够动听的传说,就能显得必去。但传说的流传年代、具体版本与地点对应,未必一样可靠。讲得越肯定,不代表证据越充分。

理解希腊,不需要把每条地方故事都收进来。更好的办法是追问:这是古代文献中的叙述,后来形成的地方传说,还是今天为游客准备的讲法?有些故事值得欣赏,却不适合拿来说明一个地名的确切起源。

神话也没有一部永远不变、所有地区都完全同意的标准稿。不同作者和传统可能讲出不同版本。如果为了让旅程显得浪漫,挑一个版本就宣布“事情当年就是这样”,非但混淆事实,也把文化本来的丰富压扁了。

熟悉感与陌生感可以同时存在

希腊神话的名字经过文学、绘画和大众文化传播,很多人尚未到希腊就见过一些。但现代改编常会重排人物与情节,不能反过来当作了解古代信仰的全部材料。熟悉的名字可以开门,走进去以后仍要重新认识。

这种“认识一点,又不知道全部”的状态,常能保持好奇。完全陌生的遗址可能让人无从下手,太熟悉的地方又容易失去发现感;神话给了一个起点,而真实地形与历史资料会不断修正最初的印象。

神话使希腊的山海不只是一套漂亮形状,却也不应把今天的希腊变成古代故事的布景。这里仍有人做饭、工作、接送孩子。看过遗迹和传说之后,理解一个地方还需要换一种动作:从站着观看,转为坐到桌边,接触它正在发生的生活。

资料依据:联合国教科文组织世界遗产中心,Archaeological Site of Delphi。本章区分信仰内容、历史活动与观看分析,不将神话作为自然或历史事实证明。

希腊为何吸引人 · 金子
金子 著